W tygodniu kodowania przeprowadziliśmy w klasach 3 i 4 - 6 zajęcia w środowisku Scratch. Starsi uczniowie wcześniej tworzyli projekty w programach Baltie 3 - programowali z pomocą Czarodzieja i Logomocja - sterowali żółwiem. Czas, było poznać Kota - bohatera programu Scratch. Przygotowując się do XI edycji konkursu Bóbr, którego głównym celem jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego wśród uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych - wzięliśmy udział w próbie konkursu na poziomie Beniamin (klasy 4 - 6) i po raz pierwszy Skrzat (klasy 1 - 3)
Uzyskaliśmy Certyfikat Code Week 2016 - Tutaj Dodane dnia październik 22 2016 00:09:09 | |
|